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domingo, 29 de abril de 2012

Tips para una Bot Lane exitosa

Hecho por Nick "Sn0wfall" Davis
Traducido por Palahausen, revisado por Idari

En solo queue, la bot Lane es, comúnmente, la mas difícil de jugar consistentemente debido a la cantidad de coordinación necesaria entre support y carry durante el early game. Sin embargo, ganar tu línea dará a tu equipo una ventaja masiva sobre el otro,  ya que tanto el support como el AD Carry pueden ser quienes den vuelta el juego a su favor en cada partida.


1. Conoce tus límites.

Posiblemente la parte mas importante del juego en general que saber que movimientos se pueden hacer y así aprovechar tus ventajas. Practica con ciertos campeones, conoce sus costos de mana, sus rangos, y sus daños. Trata de sentirte bien al jugar con ellos especialmente en early game que es cuando tus mecánicas de duelo entran en juego. Tienes que estar siempre atento a lo que hace tu enemigo para saber cuando puedes ganar un intercambio de daño (trade) .

Por ejemplo, forzar un trade cuando una Janna enemiga tiene su escudo fuera de cooldown generalmente resultara en un resultado desfavorable; sin embargo, si logras perpetrar un ataque justo cuando su escudo desaparece, puedes ganar fácilmente ese intercambio. Mantén tu farm y harass sin ponerte en una situación de peligro innecesario, ya que una muerte no solo le entrega gold a tu enemigo; también le da experiencia y la oportunidad de superarte en CS mientras regresas a tu lane.

Map awareness is key!

2.- Los wards salvan vidas.

Se ha sido dicho muchas veces antes, pero mantener tus puntos ciegos wardeados te salvará por lo menos una vez por partida, garantizado. Si sobrevives a un gank al usar 4 wards, estarás ahorrando mucho mas oro a la larga ya que estarás denegando al equipo enemigo los 300 de oro de ventaja que le da un kill y virtualmente no perderás nada de farm.

Sin embargo, solo wardea cuando esa vision extra puede darte alguna ventaja de información. Tienes que saber donde estás y de donde vendrá el peligro, y no debes tener miedo de comprar mas wards de las que crees que necesitaras. Tener un ward listo para tirar en una esquina para asegurarte de que no serás emboscado es siempre una buena idea.

Wriggle's Lantern helps your lane sustain, plus extra objective control!

3.- Sientete libre de jugar un poco defensivo.

¿Tu oponente te esta harasseando sin parar? ¿Te cuesta incluso permanecer en la linea? Compra una cloth armor temprano; son solo 300 de oro, la armadura extra sera muy util en los intercambios, y es parte de Wriggles Lantern si planeas comprarla para ayudarte en tu farm/sustain en la linea y a completar objetivos rápidamente (dragon, baron, buffs).
Multiples Doran’s Blade pueden ayudarte de forma parecida en el early game; y un AD con 3 Doran’s puede fácilmente estar a la altura de un enemigo con BF Sword he incluso vencerle debido a la ventaja de hp/lifesteal obtenida.

En los summoner spells, el AD carry debe intentar tomar Heal en vez de Ignite o Exhaust. El burst de Health es mayor en quien utiliza este spell asi que ganarás un efecto mayor al que obtendrías si el support lo ocupase. El Health extra te dará una oportunidad de baitear al enemigo y ganar kills, sobrevivir encuentros cercanos a la muerte, o proveerte un poco mas de sustento para que te quedes en la linea mas tiempo. Tu objetivo numero como AD en el juego es mantenerte seguro, farmear, y subir de nivel lo mas rápido posible.

Si te encuentras en la posibilidad de morir por spells que abusan de bajo HP como los ultis de Karthus y/o Caitlyn, compra un Red Elixir. Úsalo si vas a morir inminentemente y los 150 de hp instantáneos que otorga el elixir podrian salvarte (esto funciona muy bien para contrarestar ignite ya que la reduccion de 50% en Healing no se aplica).
No solo tendrás una mejor posibilidad de sobrevivir, sino que también regresaras a tu lane con un bono de vida y daño otorgado por el elixir, por unos minutos. Recuerda no olvidar tus bonos durante estos minutos, e intenta usarlos para sobrepasar/abusar de tus enemigos durante este tiempo (lo mas probable es que tus stats sean iguales, si es que no mayores  que las de tus enemigos, ¡ocupa esa ventaja!)




4.- Mantén la calma. 

Es muy facil perder los estribos en League of Legends, pero has lo mejor por mantener la calma en todo momento. Jugar enojado puede resultar en una mala toma de decisiones, lo que puede terminar probablemente en darle una gran ventaja al equipo enemigo. En vez de criticar las malas decisiones que tu compañero pueda tomar, trata de hacer sugerencias acerca de “ser mas pasivo” o incluso ayudarlos con un poco de cobertura con wards si sigue muriendo por hacer facecheck a los mismos arbustos. Mientras tu equipo pueda mantener la calma, tus probabilidades de supervivencia incrementan dramáticamente.

    Ganar tu lane, especialmente una contra dos enemigos, te ayudará a alcanzar la victoria de una manera mucho mas fácil! Una vez que ya puedas ganar consistemente tu lane, verás una notable mejora en tu juego en mid y late game. ¡Ahora ve y gana tu lane!

http://www.team-dignitas.org/themes/dignitas/assets/images/ico/dig-foot.png
Nick "Sn0wfall" Davis

sábado, 28 de abril de 2012

League of Learning 2: Lidiando con la Ira

lol

Hecho por Sonny "Neonhowl" Williams
Traducido por "Kranwolf", revisado por "Idari"
Fuente: http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/1061/League-of-Learning-2-Dealing-with-Rage/

League of legends tiene una comunidad bastante masiva, posiblemente la mas grande dentro del mercado de FTP ( Free to play) y como cualquier gran colección de gente, podemos encontrar personas amigables, individualistas que pueden ser de alguna ayuda y por supuesto, aquellos que lo único que quieren es sacarte de quicio.
Voy a hacer una lista de los ejemplos mas comunes de comportamientos negativos e intentare encontrar varias formas de evitar o silenciar estos comportamientos sin caer o rebajarme a su nivel. Existen cuatro etapas en el juego, dentro de las cuales las diferentes molestias surgen, estas son usualmente muy similares y siguen una serie de circunstancias  muy parecidas. Como todo en el mundo del LoL, todo comienza en…

Champion Picks/Bans

PicksBans

En esta etapa del juego, se puede iniciar una hostilidad muy fácilmente y  uno de los comienzos mas comunes, es el concepto erróneo que dice que el escribir el Rol que quieres jugar en mayúsculas y de forma repetida significa que este rol es tuyo, esto no puede estar mas lejos de la verdad. La única regla que existe respecto a quien obtiene que Rol, es el orden de Pick. Esto se refiere al orden en el cual tu y tus aliados se encuentran en el queue. Si el primer pick ( primero en la lista ) decide tomar tu rol preferido, aquí hay un par cosas que puedes hacer:
  • Solicitar un cambio y escoger un champion que tu compañero de equipo desee jugar.
  • Explicarle a tu equipo o a la persona que escogió tu rol, que este es el rol que principalmente juegas
  • Sentarte en silencio y escoger otro Rol.

Estas son las formas de lidiar con ese momento en particular de no obtener lo que quieres jugar. No hagas lo siguiente:
  • Escoger de todas formas el champion que quieres jugar, forzando a tus compañeros a cambiar lanes/roles
  • Decir que la partida esta perdida e insultar a tu equipo
  • Entablar cualquier tipo de discusión sobre los champion picks

Lamentablemente, si eres el ultimo pick ( ultimo de la lista ), los jugadores anteriores a ti tienen todo el derecho de escoger el rol que quieren jugar primero. Es un sistema del tipo “ El que primero llega, primero se sirve “. Siempre deberías comentarle a equipo en que rol eres mejor o que prefieres jugar, pero nunca decirles que rol jugar y exigirles que juegen otro rol si han escogido el que tu preferias jugar.

Digamos que una persona de tu equipo, ha dicidido tomar la alternativa negativa, escoger un champion que no encaja de ninguna manera en la composición de tu equipo. Lo primero que deberías hacer, es comentarles amablemente que es una mala idea, si hacen lock in de todas formas, ignoralos completamente hasta que el juego comienze, y puedas empezar un proceso llamado “ Disarming “ ( desarmar )
Imagen de chat:

Rager

Master Yi: tu sabes que yo iba a jugar y lo iba a hacer bastante bien
Ryze: *suspiro*
Master yi: Pero vista y considerando que quieres arruinar mi entretecion, haré lo mismo contigo.

Early Game

El early game es un momento bastante duro en términos de rabia a generar, sobre todo por que es un momento en que todo puede ir muy mal, de manera muy rápida. La clave para lidiar con personas que están llenas de ira o enojo, es el antes mencionado “ Disarming “. El disarming es básicamente tratar una gran cantidad de negatividad con una gran cantidad de positividad, de forma que puedas pillar a la persona enojada con la guardia baja, sobre todo por que este tipo de personas, no esperan que alguien sea bueno con ellos mientras están enojados y usualmente esto tiende a hacerlos perder los estribos.

Un ejemplo de contexto en Early Game: Tu AD carry, logra de alguna forma, comprar un Dorans Ring como su primer ítem. Tu Top Laner comienza a enojarse y a lanzar las descalificaciones estándar para este tipo de situaciones, como por ejemplo “ GG Noob, por culpa tuya perdimos la partida”, Tu, ignoras completamente la actitud negativa y dices: “ Anda back, vende el ring  y compra dos pociones de vida, después vuelve pronto para comprar unas bota, con eso debería bastar :D”. Lo anterior ayuda bastante, es una actitud positiva y detiene por completo la actitud negativa. Has sacado lo mejor de una mala situación.

Ese tipo de actitud positiva también puede desarmar la ira y el enojo. De forma que la persona que esta disparando ira, se detenga, y piense que, realmente las cosas pueden salir bien y que realmente reaccionó de forma exagerada. Lo que no se debe hacer, es unirse a la racha de rabia contra el AD o enojarse contra el Top laner por enojarse con el AD, ninguna de las dos anteriores puede llegar a ayudar.

Si tienes a alguien en tu equipo, que ha sido forzado a cumplir un rol en el champion selection, esto es lo que debes hacer. Complementar su juego y nunca criticar sin antes aconsejar, si alguien comete un error, comentales  que cosa podrían haber hecho mal y como se puede mejorar. Ofrecer soluciones es la mejor manera de enfrentar una actitud negativa, especialmente cuando surgen en…

Mid Game

 Mid game es cuando los puntajes de cada equipo aumentan y  usualmente solo uno toma la ventaja. Desfortunadamente, el que tu equipo quede atrás, puede gatillar uno de los peores tipos de ataques de ira que pueden ocurrir dentro de League of Legends: El juego de la culpabilidad. Lo peor que puedes hacer durante el Mid Game, es asumir que has jugado perfecto toda la partida y no, no has jugado perfecto. Si bot feedea o Top feedea, ignora esas lanes. Decirle a la gente que esta feedeando no hará que quieran jugar mejor, al contrario, les darán ganas de retirarse de la partida.

La mejor forma de lidiar con una Lane que ha tenido un bajo rendimiento hasta el momento depende mayormente del Rol que estes cumpliendo como jugador:
  • Jungler: Nececitas apoyar a tu equipo lo mejor que puedas, si las otras lanes va bien, enfócate en el mayor problema del equipo, especialmente si este problema es el AD.
  • Mid: Esta es la mejor posición para ayudar a las otras lanes, pero también la mas fácil en ser afectada por las acciones de las otras lanes. Si un top  feedeado aparece en tu lane, puedes estar en problemas, a si que es importante mantener un ojo en ambas lanes ( Bot/Top ) y enfocarte en como puedes ayudar a tus compañeros de equipo que están luchando por salir a flote.
  • Bot: Support-> Tu trabajo es ver todo lo que tus compañeros pueden pasar por alto, marcar al jungler enemigo si lo ves en el mapa, mantener tu map awareness siempre alerta, entregar Ultimates globales justo a tiempo si es que las tienes, colocar wards constantemente, eliminar wards enemigos. Eres probablemente el mayor impacto dentro del team, úsalo en todo su potencial, Por ejemplo: No hay nada de malo en subir a mid y ayudar a pushear esa lane si el AD puede mantener Bot. 
  • Top: Sin la habilidad Teleport o alguna habilidad global ( Shen, Pantheon, TwistedF, Etc.)puede que tengas problemas en poder apoyar a la bot lane, esto te puede dejar un poco atrás. No obstante no hay excusa al momento de ayudar a la Mid Lane y Robar jungla cuando es seguro. Tambien es parte de tu trabajo mantenerte con wards y seguro de un gank enemigo. Si eres gankeado, no culpes a tu jungler por no gankear primero, no servirá de ninguna ayuda. Asegurate de agradecer a tu mid lane/jungler por cualquier tipo ayuda que recibas, esto asegurar que la recibas mas seguido.

tf


End Game

Para el propósito de este articulo, asumamos que la mayor parte de las teamfights ocurren en Late Game. La forma mas común de agresividad que he visto en Teamfights, se ramifica desde el “ Juego de la culpabilidad “, gente asumiendo que comenzaron la pelea de forma perfecta y que no cometieron error alguno, y que la perdida de la teamfight fue culpa de alguien mas o de algo tan sencillo como no focusear al/los carries enemigos. Esto es raramente verdad, pero la gente se sigue convenciendo de que no es culpa de ellos y que el resto del equipo estaba focuseando al Tanque durante la teamfight. Para lidiar con la gente que culpa al resto, tienes que hacer algo muy sencillo, no prestar atención y responder indirectamente apoyando a este tipo de gente, sin darle mayor importancia a los llantos. Por ejemplo:

Rager - “ OMG todos menos yo focusean al tanque, GG noob team “
Tu - “ Gente, necesitamos iniciar en un espacio abierto, para evitar el daño AoE y eliminar rápidamente a Kennen!! “

Estas dando un consejo, pero dándole la menor cantidad posible de credibilidad a la persona que esta siendo negativa. Obviamente todos hicieron algo mal, para perder la teamfight, ahora, encontrar que fue  y comentarlo a las personas dentro del equipo, sin sonar agresivo e intentando no herir a nadie, te puede ganar partidas.
Otro tema es que la gente que odia disculparse después de cometer un error en una teamfight, siempre se disculpan. Disculparse puede no solamente desarmar a las personas enojadas, si no que también da una mejor impresión de ti como persona. Es imposible mejorar sin aceptar que hiciste algo mal.

En conclusión, existe una amplia variedad de situaciones que pueden causar ira y enojo, yo solo escogi las que encuentro mas comunes. Si  te disculpas, aconsejas y desarmas, seras capaz de lidiar con casi cualquier actitud negativa dentro del juego, con los que no puedas lidiar, los reportas.

Buena suerte y diviertanse!

Neonhowl - EU Server

viernes, 27 de abril de 2012

Playing to Win 2: Ganar es un Hábito

http://s.sk-gaming.com/image/image/f0094aaf030e2348m.jpg
Hecho por Pieter "Shark3D" Cortebeek
Traducido y revisado por "Idari"

En la segunda entrega de la saga Playing to Win nos trasladaremos a los inicios de los tiempos para averiguar por que el universo dicta que uno siempre debe jugar para ganar. También profundizaremos en la psicología de algunos famosos e históricos ganadores.

Contenido
1. La naturaleza de la competencia
2. Tu, el pináculo de la evolución
3. Un método para la locura
4. Liga de la información
5. La paradoja del campeon

1. La naturaleza de la competencia

Si alguien quiere competir, primero debe entender la naturaleza de la competencia.  ¿que mejor manera para empezar a comprenderla que ver la propia definición del concepto? Veamos que nos dice Wikipedia sobre la competencia:

"La competencia en la biología, ecología y sociología es una lucha entre organismos, animales, personas, grupos, etc por un territorio, nicho, recursos y bienes etc,  por prestigio, reconocimiento, premios para sus compañeros y grupos o por un status social, para el liderazgo. La competencia es lo opuesto a la cooperación"

Inmediatamente podemos darnos cuenta como casi todos los puntos de la definicion pueden ser encontrados en League of Legends.

Los players (sus champions) y los Teams luchan entre si por territorio (Summoner's Rift) o una ubicación de recursos (objetivos clave, bufs, baron, dragon, etc), por los recursos (gold, exp) y por bienes (items).
Lo hacen por prestigio (estilo de vida gamer), reconocimiento (irrumpiendo en la escena profesional) y premios (victorias en torneos, trofeos, dinero, etc).

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Dicho esto, hay algo muy importante que deben hacer antes de seguir leyendo este articulo.
Respondan la siguiente pregunta, sin engañarse a si mismos: 

¿Por que juego League of Legends?

Si tu respuesta contiene elementos que están directamente relacionados con la naturaleza  de la competencia tu claramente eres un jugador competitivo y esta serie de articulos abrirá tu mente y te guiará hacia el camino del éxito.

Si no es así, lo mas probable es que seas un jugador casual simplemente en búsqueda de diversión y ocio. Sin embargo, creo que la competitividad es uno de los principales catalizadores para progresar y mejorar y que de un modo u otro es una cualidad inherente en todos los humanos así que de todos modos deberías leer este artículo ya que tal vez dentro de ti hay un pro gamer esperando tan solo una chispa de motivación.

2. Tú, el pináculo de la Evolución

Hablando de motivación, que tal esto:
La ciencia a determinado, mas allá de cualquier duda razonable, que tu vida en esta tierra es el resultado de miles de millones de años de evolución. Cada cosa que ha sucedido desde la creacion del universo ha permitido tu existencia hoy.
Incluso, contra la pequeña probabilidad de 1 entre 66 trillones de que la vida se desarrollase en un planeta como el nuestro, aqui estas tu, caminando sobre el. 

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Tu eres, por derecho propio, el pináculo de la evolución.

Entiende esto y úsalo en todo lo que hagas dia a dia por el resto de tu vida. Lucha por nada menos que la excelencia, pero con coherencia. Cada segundo que pasa sin que luches por la excelencia es tiempo perdido. Incluso cuando vas al baño, hazlo tan bien como te sea posible. Solo tienes una vida, y no sabes cuando terminará.

Aunque lo anterior es un poco dramático, está en este artículo por una buena razon. 

En primer lugar, todo lo dicho es una verdad irrefutable. 

En segundo lugar, si tu crees en ti mismo, puedes ser quien quieres ser y puedes lograr lo que quieres lograr. Además, no tienes tiempo de sobra como para no creer en ti mismo. Un gran hombre (Arnold Schwarzenegger) dijo una vez que las 6 reglas para el éxito son:

1. Creer en ti mismo
2. Romper las reglas
3. No temer al fracaso
4. No escuches a los pesimistas
5. Trabaja duro
6. Siempre da algo a cambio

En tercer lugar, si tomas este conocimiento de corazón y lo aplicas consistentemente a todas tus acciones, ya estarás Jugando para Ganar. Sin embargo decir es facil, hacerlo no tanto. Por esto, el resto de este artículo esta dedicado a convertir este conocimiento en una lógica de trabajo y consecutivamente aprender a aplicar esta logica en League of Legends.

3. Un método para la locura

Vince Lombardi, posiblemente el mejor entrenador de futbol americano en la historia competitiva del deporte fué un hombre con un íntimo conocimiento de lo que se necesita para ganar. El dijo la siguiente frase:

"Ganar no es una cosa de algunos momentos; es una cosa de todo momento. Tu no ganas solo de vez en cuando, tu no haces las cosas bien solo de vez en cuando, tu las debes hacer bien SIEMPRE. GANAR ES UN HÁBITO."
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Este modo de pensar es escencial para cualquier persona que quiera competir, con la finalidad de tener siquiera la oportunidad de ser exitoso. Entrenar para tener mejores hábitos es un largo camino a recorrer para convertirse en un mejor gamer. 

Algunos hábitos clave para ser un gamer competitivo son:

Asegurarse de estar sentado en una posición erguida y cómoda para jugar. Acomodar el monitor de tal modo de tener un buen ángulo y no tener reflejo. Los bordes de la pantalla deben estar al borde de nuestra visión enfocada. Personalizar el PC y configurarlo de la manera que nos sea más cómodo. Asegurarse de estar en una habitación con buena iluminación y eliminar la mayor cantidad posible de distracciones.


No jugar si se está cansado o distraído. Se necesita una mente clara y un cuerpo descansado para dar el mejor desempeño al jugar. No llevar frustraciones externas al juego. Si estas molesto o frustrado trata de lidiar con la situación o solucionarla antes de jugar. Si no puedes hacerlo, libera tensiones realizando alguna actividad física.


ImageNo culpar a los demás durante la partida. En cada juego, intentar reconocer al menos un error cometido, y paulatinamente intentar ir reconociendo cada vez mas errores hasta lograr la habilidad de poder reconocerlos todos. No volver a repetirlos, en vez de eso aprender de ellos.  Jugar en contra de players que sean mejores que uno; cuanto mayor sea el nivel de nuestros oponentes, mas errores cometeremos y más rápido aprenderemos a no volver a errar.


Experimentar. Probar cosas diferentes. Cuando se haga, asegurarse que la razón o lógica de tal prueba sea coherente. Probar cosas no es sinónimo de trolear la partida. Si se quiere probar algo nuevo, no se debe renunciar a ello por desconfianza de los demás, sin embargo, se debe realizar un sobre esfuerzo para que el experimento no sea un elemento negativo que haya influido en el resultado de la partida si es que este ha sido negativo.
Si se cree que un cierto estilo de juego puede ser viable, hay que testearlo, así es como se innova!


Adaptación. League of Legends es un juego que cambia constantemente debido a la frecuencia con que se lanzan parches (2 semanas).  No hay que quedarse estancado con estrategias o mecánicas del pasado, se debe evolucionar y estar actualizado siempre.


Nunca rendirse. Tal como lo hice recien, mi colega SE Fredik "MadFroG" Johansson gusta de citar a Vince Lombardi. Aquí otra frase de oro de este señor:


"Los Ganadores nunca se rinden. Los que se rinden nunca ganan"


El veterano de DotA DK Jacob "Maelk" Toft-Andersen cree en esta cita a tal punto que cree que Valve no debe incluir la opción rendirse en Dota 2. Si bien esta esperanza es un poco infundada si pensamos que Valve también apunta al jugador casual, el espíritu de su idea es noble y de hecho, es lo que lo convierte en un ganador.


La práctica hace la perfección. Bruce Lee no le temía al hombre que practicó 10 mil patadas una vez, pero si al hombre que practicó 10 mil veces una patada. Separar las prácticas serias de los juegos "troll" en donde no estás jugando seriamente es algo que debe hacerse siempre. 


ImageAprender todo lo que se deba aprender sobre League of Legends. Este conocimiento es necesario para tomar decisiones en fraccion de segundo.  El resultado de este tipo de decisiones es el que marca la diferencia entre los campeones y los que no logran nada. Todos sabemos que el segundo lugar es el primer perdedor.


Liberarse de todas las nociones preconcebidas del juego, desechar cualquier bloqueo mental, deshacerse de los malos hábitos y re-aprender el juego a través de una observación empírica. Olvidarse de términos gamer como "cheap", "lame" o cualquier sinónimo de estos. Estas justificaciones son excusas baratas inventadas por jugadores que son demasiado flojos para reaccionar ante ciertas formas de jugar el juego.


Uno de los players mas famosos de USA US Jonathan "Fatal1ty" Wendel conoce muy bien el significado de esto.


"Siempre trato de analizar cada juego hasta en la mas mínima gota, así trato de encontrar cada detalle en mi oponente en todos los juegos"


ImageTodo puede ser countereado y la belleza de esto radica en tener el conocimiento sobre como hacerlo. Si hay una estrategia que te permite ganar siempre, entonces es una gran estrategia, incluso si la repites una y otra vez. Mientras la victoria siga siendo tuya, no hay problema en seguir usandola hasta que aparezca una mejor estrategia por supuesto. Y siempre aparecerá una, es cuestion de evolucion y adaptación.


Y por ultimo pero no menos importante, amar el juego que se está jugando.  Esto lleva a descubrir raras piezas de conocimiento que están reservada solo para los más dedicados. Permite además que la mente funcione como una esponja resultando en un crecimiento rapidisimo del entendimiento del juego y las habilidades como player. El amor por el juego es lo que genera la diferencia entre los ganadores y los pro players carismáticos que sorprenden a sus fans con un gameplay innovador e inesperado.


4. La Liga de la información


League of Legends es muy parecido al ajedrez. Un campo de juego cuadrado actúa como anfitrión de la partida y múltiples champions con habilidades únicas que actual como las piezas del ajedrez. Piensa que tienes una torre en top lane, una reina en mid lane, el Rey protegido en bot lane y un caballo en jungla.


La principal característica del ajedrez es la variedad de las piezas y la complejidad de las jugadas. Esta variedad también es un elemento central en League of Legends. Uno puede, teóricamente, componer un equipo solo de reinas o solo de torres, sin embargo no se hace ya que al ser menos diverso es mas propenso a ser countereado lo cual, obviamente, no es bueno.


ImageLa principal diferencia entre ajedrez y LoL está en los peones y minions ya que mientras en ajedrez estos son movidos estrategicamente y no respawnean, en LoL son una ola interminable de recursos que son la base absoluta del crecimiento de los champions en cuanto a recursos como gold y exp. Incluso podría decirse que el farmeo de minions es la mejor decisión lo que conlleva a que te enfoques en hacerlo pero a la vez permitas que tu oponente también lo haga y es aquí donde se ponen las cosas interesantes. 


Ver, antes que el juego comience, toda la información sobre los posibles movimientos es algo que está viable en ambos juegos. Y solo es eso, una posibilidad, no un evento que sucederá con seguridad. Playing to Win significa emplear toda esta información para decidir cual es la mejor opción para tomar. 
Constantemente se evalúa todo lo que sucede en el juego y las decisiones tomadas se basan en la información obtenida de esta evaluacion.  Esto es llamado generalmente "sentido del juego" que viene a ser muy similar al "sentido comun". 
Se puede mirar el "sentido del juego" como una enorme ecuación que se está resolviendo constantemente en la cabeza del player. Esta ecuación se resolverá de mejor forma mientras mas información se conozca.


Basicamente hay solo una forma de mejorar este "sentido del juego" y elevar el nivel de juego del player y esta forma es, hacer el trabajo. Jugar un montón de partidas y aprovechar todos los recursos de aprendizaje fuera del juego. Sumergirse en League of Legends y absorver todo lo posible. Mientras mas conocimiento se tiene, mejores decisiones son tomadas y el porcentaje de ganar es mas alto.


Veamos el significado de diferentes niveles de informacion.


En los niveles bajos, los players no se dan cuenta que el farmeo es la forma mas optima de obtener recursos (gold, exp). Estos mismos players son los que no le encuentran sentido a comprar wards. El razonamiento de esto es algo asi como "Por que comprar un item que no hace mas fuerte mi champ?". Estos players simplemente se comportan como rudos Toros que ven a los enemigos como capas rojas ondeando. Esto da lugar a intercambios masivos de kills y deaths y acelera el juego rapidamente, al punto que la estrategia practicamente pierde protagonismo. Esto es conocido tambien como "elo hell".


Los jugadores con bajo nivel de conocimiento pierden partidas incluso antes de seleccionar champ ya que tienen una vision y enfoque equivocados del juego. Debido a esta ignorancia ellos solo "juegan". Y no ocupan estrategias como poke, ganks, pushs, etc. Ellos solo tiran monedas al aire esperando que el champ oponente muera. 


En el otro extremo, tenemos a los jugadores profesionales. Estos players conocen todos los principios del juego y la lógica que hay detrás. Ellos juegan para ganar.


Ellos entienden que las habilidades mecánicas necesarias para ser buenos players en League of Legends no son las mas altas y no son escenciales. Del mismo modo ellos entienden el hecho de que el conocimiento es la parte mas compleja del juego.  
Por esto ellos se empapan de información hasta el punto de alcanzar un conocimiento casi perfecto de cada situacion y pueden predecir casi con exactitud el resultado de cada jugada. 


Donde otros tiran la moneda al aire, los pro players calculan.
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Esto cambia drasticamente su forma de jugar. Mientras mas alto son los niveles de conocimiento, mas instantaneas son las reacciones manteniendo la ecuacion (sentido del juego) practicamente sin variaciones. Un detalle tan pequeño como ver un champion enemigo un poco mas cerca de lo seguro para el, activa de inmediato la alarma en la mente del player. Es por esto que los wards son tan comunes en este nivel de juego. La posibilidad de que un factor determinante entre ganar o perder sea el desconocimiento de informacion es algo inaceptable para los players profesionales. Los wards ganan la guerra de la información.


Una fundamental implicancia de esto es tener la mente abierta. Last-hittear perfectamente, revisar el minimap constantemente, mantener wards en puntos clave, etc se convierten en una segunda naturaleza por lo que la mente está abierta y libre para pensar estrategias mas complejas. Estrategias como planificar un gank o un split push o una invasión en jungla.


Creo que el juego competitivo en League of Legends ha alcanzado un tope en las finales de la Dreamhack de la primera temporada. Alli fue donde el meta-game europeo se sentó en medio de la escena competitiva porque la comunidad lo reconoció como la estrategia óptima para jugar el juego y se convirtió en lo común debido a su extrema dominación.


Viendo a Moscow Five.
La principal diferecia entre M5 y los demas teams  es que estos chicos han alcanzado un nivel de comprensión del juego tanto individualmente como team, que les permite practicamente predecir todos los movimientos de sus oponentes lo que conlleva a emplear estrategias de un nivel superior. M5 ve League of legends desde un pragmatismo extremo. Ellos son ultra tryhards y juegan para ganar desde un punto de vista extremo.


Antes que ellos se mostraran en la escena competitiva, lo unico que hacian los demás teams competitivos era reaccionar ante las variaciones que los oponentes hacian en el actual meta. Trataban de counterpickear, outpickear u outlanear. 


Este estilo pasivo, aparte de ser aburrido, es facil de counterear tambien y eso es exactamente lo que M5 hizo, creando un meta enfocado en denegar activa y ofensivamente los recursos del team oponente a través de jugadas audaces y agresivas como team. Es casi como si M5 hubiese descubierto los puntos precisos del juego donde la agresion en lugar de la pasividad se convierten en lo optimo.


Los siguientes 2 ejemplos demuestran perfectamente la mentalidad de M5:


"Oh, asi que ellos van a darle el buff azul a su Ap carry al minuto 7 tal como lo hacen todos los teams? Vamos a ganárselo o matarlos cuando lo hagan!"
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"Oh, Dignitas tiene una bot lane enfocada en el farmeo pasivo de Corki y un Jungler sin mecanismo de escape hasta level 6? Pickeemos un AD carry que pueda solear y mandemos a un Jungler y un Support llenos de CC para destruirles su jungler."


Por alguna razón no muy clara, los demás teams profesionales aun no están pensando en el juego a este nivel de entendimiento.  Esto puede atribuirse a que LoL es un juego muy joven aún y tiene un montón de desarrollo por delante. Y, a menos que Riot haga cambios drásticos al juego, el siguiente paso a seguir será que los teams se esfuercen en mejorar como tales, por sobre la mejora individual como jugadores. Esto es algo que debes tener presente desde ya para tu desarrollo personal como jugador.


Jugar SoloQueue normalmente desarrolla malos hábitos mientra que la practica con un team sólido hará lo contrario. Mejor aún, jugar como team llevará tus habilidades al siguiente nivel con mucha mas rapidez, porque tu estás forzado a lidiar con conceptos que simplemente no se ven en SoloQueue. Por lo tanto, si quieres ser un ganador, juega con un equipo estable. 


5. La Paradoja del Campeón


En ultima instancia, uno debe darse cuenta que jugar para ganar es muy irónico. Por sorprendente que parezca, el objetivo de "jugar para ganar" no es ganar sino la superación personal.


El verdadero campeón reconoce que cuando todo el mundo le observa derrotar a cada enemigo de forma precisa y metódica, el no está derrotando a nadie mas que a si mismo. 
Dejar la vara alta, hacer lo que otros dijeron que no se podía hacer.


Los verdaderos campeones empujan la evolución, Juegan para Ganar, Tu podrías estar allií algun día.


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jueves, 26 de abril de 2012

League of Learning 1: Una guia para aprender LoL

lol

Hecho por Sonny "Neonhowl" Williams

Traducido y revisado por Idari
Fuente: http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/998/League-of-Learning-1-A-guide-to-learning-LoL/


League of Legends es un juego complejo, requiere mucha conciencia del mapa, timing, sentido común, comunicación y toda una gama de conocimientos para tener un buen desempeño.  No todas estas habilidades se poseen naturalmente y ninguna de ellas es simple. Todos los players en el top del ranking y circuitos tuvieron que aprender estas habilidades en su momento, pero ¿como?


Existen 2 vías en las cuales nosotros aprendemos cosas en nuestra vida, aprendemos de la observación y aprendemos de la experiencia. Ambos métodos de aprendizaje están muy presentes en League of Legends. Ahora veamos que son exactamente estos métodos de aprendizaje, los pros y contras de cada uno y por que la gente elije ciertos métodos por sobre otros. Encontremoslos en League of Learning!


1er Metodo: Ver Streams


Streams


Pros

  • Estilo express de aprendizaje, buenisimo cuando tienes poco tiempo para aprender.
  • Aprendes del mejor, ves movimientos y decisiones desde la fuente.
  • Aprendes y te diviertes
  • Ver partidas completas permite comprender las consecuencias de las buenas y malas decisiones
  • Permite ver que cosas los Pro-players hacen mal y aprendes a evitarlas.

Contras


  • El aprendizaje es subjetivo
  • Hay mucho contenido irrelevante
  • Es facil distraerse
  • No es consistente
  • El nivel de habilidad influye

Es innegable que los streams son, probablemente, la forma mas aceptada de aprendizaje, la mayoria de los players ni siquiera los considera una fuente de aprendizaje pero en realidad cada vez que ves a alguien jugar, tu absorves informacion, aprendes de los errores y aciertos de quien viste. Tener un vistazo en segunda persona de como un pro-player juega es genial, pero hay problemas. Los players tienden a tomar la palabra de un pro como biblia, cuando en realidad es informacion que se obtiene de una situacion particular y asi debe ser tratada. Es subjetivo.
Otro problema evidente es que el nivel de habilidad de quien aprende es relativo. Un jugador con un elo bajo 1000 viendo a Chaox jugar Sivir tal vez no va a aprender tanto como podría hacer con otros métodos. 
Tu puedes aprender de streams pero debes ser cuidadoso y pensar si realmente serás capaz de aplicar lo aprendido.


2do Metodo: Analizar Replays


Replays




Pros

  • Puedes ver tus jugadas y tus errores
  • Facil acceso, cualquiera puede hacerlo
  • El aprendizaje es interminable
  • La informacion es objetiva

Contras

  • Toma mucho tiempo
  • Requiere conocimiento para aprender de los errores
  • Aprender de un nivel bajo puede enseñar a dominar un nivel bajo
  • Influencia emocional
  • Ocupa programas externos



Analizar replays es dificil. Requiere mucho conocimiento yla habilidad de ver tus jugadas de forma global y objetiva. Además toma mucho tiempo, forzandote a gastar alrededor de una hora viendo una partida solo para entender en que momento se cometió un error. Dicho esto, si tu tienes el conocimiento y la certeza de que puedes mejorar con este método, LoLreplay te dará la opcion de camara lenta para las teamfithts con lo que podras ver la velocidad (o lentitud) con la que reaccionaste y te posicionaste mientras peleabas. 
Es una pena que este método ocupe programas externos, ya que puede llegar a causar problemas al intentar ejecutar la aplicacion. RIOT, DANOS UN SISTEMA DE REPLAYS!


3er Método: Guias


guides



Pros

  • Impresionantemente rápido para aprender aspectos básicos
  • Permite razonar por sobre decidir
  • Útil en practicamente cualquier nivel de player
  • Entrega información precisa y concisa sobre el nuevo champ por aprender.
  • Sinergiza con el aprendizaje ingame.

Contras

  • No siempre se convierte en conocimiento
  • Victima de abundante copy-paste
  • Muchas veces las guías se contradicen
  • La calidad de la fuente puede ser cuestionada



Una forma muy popular de aprendizaje que tiene mas contras que pros. Los players tienden a simplemente mirar las builds y seguirlas sin entender si realmente se justifica o no tal decisión. Dentro de lo positivo se puede rescatar que enseña los aspectos básicos mas rápido que los demás métodos, asi como también puede enseñar teoría, builds, pero no puede enseñarte como jugar, aspecto que si te enseñan los replays y streams.
Además, el formato de la mayoria de las guias no obliga a los players a saber porque ciertas decisiones situacionales son tomadas y solo explicar que fueron hechas por jugadores que supuestamente son mejores que tu. Una guía tampoco puede mostrarte que es lo que estás haciendo mal.


4to Método: Solo Queue


victory!


Pros

  • Aplica tu aprendizaje activamente
  • Aprendes a tomar decisiones por ti mismo
  • Justifica tus decisiones
  • Crea un estilo de juego propio
  • Aprendes distintos roles y expandes tu conocimiento



Contras

  • No hay barreras para entrar
  • Dependes de otros para realizar tu rol
  • No enseñar mucho si los demas fallan en su desempeño
  • Stigma de la comunidad de jugadores
  • Tentancion de culpar a los demás
  • Trolling & Flaming



Solo Queue es dificil. Requiere mucha perseverancia y la habilidad de reconocer el momento en que tu estas haciendo las cosas mal sin la seguridad que te da la retrospectiva. Usualmente este tipo de aprendizaje requiere uno de los otros 3 metodos anteriores para ser efectivo, es decir, jugar solo y luego revisar tus replays o jugar habiendo antes leido una guia. A veces solo jugar no es suficiente para progresar, especialmente en soloQ donde los players tienen a evadir responsabilidades en los momentos clave. Sin embargo, tu debes encontrar una forma de ver objetivamente tus acciones ingame. Cada champion pickeado puede enseñarte diferentes y especificas habilidades como mantener la atencion en el mapa para usar tu ulti global, etc. Si tu puedes lidiar con la presion que conlleva, este metodo es el unico camino con el que tu realmente podras mejorar tu juego y, combinado con los metodos anteriores, especialmente tus replays, pueden disparar tus habilidades!


5to Método: Búsqueda en Foros


forums


Pros

  • La cantidad de información es Abrumadora
  • Ideas y puntos de vista novedosos
  • Mucho contenido
  • Posibilidad de filtrar la info util segun los comentarios
  • Posts de los desarrolladores del juego



Contras

  • Contenido ofensivo
  • Información poco util o totalmente inutil
  • Diferencias de opinión
  • Gente molesta, trolling & flaming



La comunidad de League of Legends es un enorme y diverso grupo de players cuyas opiniones frecuentemente convergen en desacuerdo. Esto no es necesariamente malo, sin embargo hace que aprender a través de la búsqueda en foros se complique ya que la embestida de opiniones personales pueden arruinar los intentos de aprendizaje. Debido a esto, personalmente creo que los foros no son la mejor forma de aprender y mejorar tu gameplay.


6to Método: Planillas de Registro


sheet


Pros

  • Mantienes un registro de los errores pasados
  • Ayuda a a registrar los progresos
  • Ayuda a reforzar el aprendizaje
  • Permite evitar errores
  • Permite detener rachas de partidas perdidas identificando el problema



Contras

  • Consumen tiempo
  • Requieren un esfuerzo personal y mucha dedicación
  • El auto-monitoreo es susceptible a emociones personales



Usar una planilla de registro (en google docs, excel o lo que sea) es innegablemente una de las mas positivas herramientas y/o métodos  que puedes usar para mejorar, el único inconveniente es que tienes que hacerlas por ti mismo lo que demanda tiempo, sin embargo, si eres capaz de llevar una rutina ordenada, podrás registrar tus victorias y derrotas, ver los replays y auto-corregirte eficientemente!


Conclusión


Ahora que he compilado esta lista espero que ayude a los players a aprender League of Legends a través de diferentes métodos con distintos niveles de utilidad. No todos los streams o guias les darán información 100% precisa y acertada y no todo consejo de un pro-player es una biblia, sin embargo hay muchos aspectos positivos e interesantes vías para aprender y todo lo que ustedes tienen que hacer es encontrar las que mas les acomoden!


Hasta la próxima!


Neonhowl - EU Server



miércoles, 25 de abril de 2012

Playing to Win 1: Secretos para llegar a 2000 elo

http://s.sk-gaming.com/image/image/f0094aaf030e2348m.jpg

Hecho por Pieter "Shark3D" Cortebeek
Traducido por "Palahausen", Revisado por "Idari"

El primer artículo de una serie exclusiva de SK-Gaming. Cada lunes vamos a entregar un nuevo episodio de "Playing to Win" enfocandonos en la lógica y principios de League of Legends.
1- Introducción

La legendaria estrella de League of Legends y Counter logic gaming (NA) , US George "HotshotGG" Georgallidis, me hizo un comentario que me dejo pensando acerca de la manera óptima de jugar League of Legends. 

   "Cada segundo en que no ganas ni oro ni experiencia , estas bajando tus posibilidades de ganar"​

Investiguemos las mecánicas detras de esta lógica y veamos con mas detalles, cuanto afecta en su probabilidad de exito el hecho de ganar oro y experiencia de manera continua. Vamos a analizar lo que realmente sabemos sobre las mecánicas de League of Legends, y que factores de manera tangible le daran a un equipo la ventaja y finalmente el éxito.

Para la mayoría, League of Legends será un juego fácil de empezar a jugar - Al que a muchos los llevará a estar dia y noche batallando en Solo Queue . Probablemente has leído guías en internet y probablemente sigas el llamado "meta" pero olvidemonos de eso y empezemos desde lo básico.

Aprendamos algunas de las mecánicas detras del juego que incrementaran de manera permanente tus posibilidades de ganar cada partida. Mejor aún, una vez que comprendas la mentalidad y lógica competitiva , podrás aplicarla a cada juego - pero basta de introducciones y vamos con las cifras.
2. Minions  : Como aprendí a dejar de preocuparme y amar el oro. 

Empezemos esta seccion con otro hecho :

"Es perfectamente posible destruir el Nexus enemigo , sin matar ningun campeón enemigo"

Esta es la principal razón por la que la mayoría de los jugadores competitivos juegan "safe" (sin realizar jugadas riesgosas). La mayoria de los pro-gamers reconocen naturalmente el hecho de que en League of Legends el lugar mas seguro es cerca de los minions , y que la ocupación óptima es ganar su oro. Excepciones a esto son los objetivos secundarios como el dragon o baron . ​Averigüemos que saben , mientras descubrimos su lógica y los numeros detras de ella.
Esta  hoja de calculo nos entrega una visión general acerca de las recompensas disponibles a traves del "laning" y "last-hitting" hasta los 20 minutos de la partida. Una partida regular de LoL generalmente pasa de early a mid game alrededor de este tiempo, y los objetivos toman un rol mas protagónico.

Una comparación entre los diferentes tipos, revela que al priorizar el last hit de los melee minions sobre los caster minions ,mas oro sera acumulado.
Pese a que ambos tipos de minion ganan valor al mismo paso,mas o menos 0,5 de oro por cada ciclo de mejora (de minions), los melee minions empiezan con una recompensa mayor , 22 de oro. Los caster minions quedan atrás con solo 16 de oro al comenzar.
Los Siege minions(catapulta) son poco comunes y mas valiosos aun : 27 de oro. Tambien ganan valor mucho mas rapido , 1 de oro por cada ciclo de mejora. Esto los hace los objetivos mas deseados.
Los jugadores que lleven un creep score (CS) perfecto, lograran juntar cerca de 5000 de oro, suficiente para comprar una Trinity Force.   

Image

Ganar toda la experiencia en una solo-lane por 20 minutos tambien es recompensado con 14000~ de experiencia , casi suficiente para llegar a nivel 15.
Las duo-lanes reciben 55% de eso , dejando a ambos (ad y supp) 7500~ de experiencia, suficiente para llegar a nivel 11. Observen que esta es una gran recompensa solo por sentarse y last-hittear minions en una lane.
Eso cubre lo que es last-hitting, pero ¿Como se compara eso con otros metodos de conseguir poder? Hechemosle un vistazo.
​​
3. Fragging: Bajo el manto de la dominacion

Investigando el sistema de kill-assist empleado en League of Legends, queda claro que matar a un campeón otorga 300 de oro incialmente.
Si un campeón es asesinado , este valor bajará en un 9%, y un 21% por cada muerte consecutiva, con un limite de 52 de oro.
Cuando un campeón en dying-streak (racha de muerte) marca un kill o assist  su valor vuelve a ser 300.

De la misma manera, si un campeón realiza un kill, el valor por matarlo se incrementa en un 10% por kill , con un máximo de 600 de oro. La tabla a continuación entrega una vista general sobre esto.​
 ​
ImageEl campeón que realiza el kill siempre recibe la recompensa completa. Adicionalmente, si uno o mas campeones marcan un assist, se crea un pozo con oro igual a 58,33% del valor del kill. Si la victima estaba en una racha (killing spree) 70% del oro de bono (ej. cualquier valor sobre los 300)  también irá dentro del pozo. Este pozo es distribuido igualmente entre todos los participantes del respectivo kill.

Por ejemplo , imaginemos a Leblanc laning contra Cassiopeia en medio. Leblanc es god-like (600 de oro) , y Cassiopeia le pide ayuda a Rammus. Cassiopeia gana el kill, y recibe la recompensa completa (600 de oro). Rammus obtiene el assist ,  y gana 58,33% de los 300 del kill normal(175 de oro) , mas 70% de los 300 oro de bono (210) para un total de 385 de oro.

Esto muestra claramente cuan poderosos son los assists en League of Legends.

Un ejemplo diferente aclara mas este punto.

El equipo azul tiene a Sona y Tristana en la bottom lane. El equipo purpura (morado,etc) tiene a Sivir y a Taric ahí. El juego no ha tenido mayores encuentros hasta el minuto tres, cuando Taric deja bottom lane para poder wardear. Tristana y Sona inmediatamente se enfrentan a Sivir. Aun así , Sivir micrea (kiting)  muy bien y logra obtener el first blood de Sona. 

Tristana luego termina de matar a Sivir y gana 330 de oro por hacerlo. Sona recibe el assist y gana 58,33% de aquellos 300 de oro (175), mas 70% de los 30 de oro del bono (21), para un total de 196 de oro. En este punto Sivir se siente bastante bien por haber conseguido el first blood en una situacion de 2 versus 1 , sin darse cuenta que el equipo azul consiguió 496 de oro, superando su recompensa por el first blood por 96 de oro.

Si bien es posible argumentar que Sivir obtuvo mas oro que Tristana, Sivir esta muerta. Tristana no, y es muy probable que tenga una buena parte de su hp aun, ya que Sivir enfoco su daño en Sona. Esto permite a Tristana hacer dos cosas muy importantes. Primero, Tristana puede farmear felizmente y una vista rápida al CS chart  revela que puede ganar 140 de oro y casi 300 ​de experiencia dentro del próximo minuto.
Segundo, ella puede pushear la oleada de minions dentro de la torre enemiga. Lo que esto logra es forzar a la torre purpura a matar todos los minions azules, mientras Sivir aun esta muerta o esta tratando de llegar a su torre ,impidiendole conseguir algun beneficio de aquellas muertes.

Incluso muy temprano en el juego, esto crea una brecha entre ambos equipos, ya que Tristana gana efectivamente exp/oro, donde sivir efectivamente pierde.
Es altamente probable que el equipo purpura este obligado a jugar pasivamente y evite peleas desde este punto en adelante, simplemente porque cometieron un error. Todo esto sin siquiera considerar la experiencia intercambiada en los kills realizados.

League of Legends utiliza un sistema donde un kill vale 75% de la exp necesaria para ir al desde el nivel actual del campeón que murió, hasta el siguiente. Entonces, basicamente cuando un campeón nivel 7 es asesinado, el asesino es recompensado con 75% de la experiencia requerida para llegar desde el nivel 7 , al 8. Esta experiencia es distribuida equitativamente entre todos los participantes de aquel kill. Con esto en mente, revisemos nuevamente el escenario de Tristana versus Sivir.

A los 3 minutos de juego, el maximo de experiencia a ganar son 884. La duo-lane obtienen 55% de esto, recibiendo 486 de exp (por campeón). Por lo tanto, todos en bottom lane son nivel 2. Sivir obtiene el primer kill, recibiendo 75% de la experiencia requerida para avanzar desde el nivel 2 al nivel 3. Sivir ahora tiene 778 de experiencia, suficiente para avanzar al nivel 3.
Tristana entonces aniquila a una Sivir nivel 3,  obteniendo 375 de experiencia (lo que equivale al 75% de la exp requerida para llegar desde el nivel 3 al 4.)
Ella comparte esta experiencia con Sona, por lo que ambas reciben 188 exp. Ambas Tristana y Sona son ahora nivel 3. En este punto Sivir le lleva la delantera a Tristana por alrededor de 100 exp, sin embargo, como vimos previamente , en un minuto de farmeo, Tristana alcanzará a Sivir e incluso la pasara mas o menos por 200 de exp.

Debido a que los minions se vuelven mas valiosos a medida que pasa el tiempo, morir se vuelve cada vez peor en lo que respecta a experiencia y oro perdido.
Las recompenzas por kill ,sin embargo, se mantienen estaticas a lo largo del juego. Esto significa que a medida que avanza el juego, la principal consecuencia de matar a un enemigo pasa de ser el ganar oro y experiencia para un beneficio personal, a denegarle estas a la vicitima. Otra implicación es que se requieren cada vez menos last hits (minion kills) para igualar la recompensa que otorga el kill de un campeón.

Al comienzo del juego, un kill (sin contar el first blood) tiene un valor similar a 16 minion kills ( el valor promedio de un minion es de 19 al comienzo del juego). Despues del minuto tres esta cantidad baja a 15 minion kills.

Al minuto 9, son 14. Al minuto 21, un kill vale solamente 12 minions, o 2 oleadas de minions. Esta relacion sigue creciendo inversamente a medida que el juego progresa.
Para igualar el oro ganado por last hitting solo con frags (kills), necesitarias matar un campeón enemigo que valga 300 de oro cada 90 segundos. Solo con calculos rápidos se puede establecer que esto es  claramente imposible en un escenario competitivo, haciendo que el last hitting sea la opcion superior. Una vez que el mid-game comienza, obtener kills le otorga a tu equipo una ventaja cuando tienen que asegurar objetivos, simplemente porque un campeón muerto, no puede ayudar a defenderlos.
Hablando de objetivos, vamos a echarle una mirada mas cercana al Dragon y a Baron Nashor.
​​
​4 - Objetivos :¿Puede mi Baron montar a tu Dragon?​

El dragon aparece a los 2 minutos y medio de empezado el juego , y reaparece cada 6 minutos después de ser matado. Le otorga 190 de oro global al equipo que lo mata. El oro total otorgado es de 950 ademas de los 25 de oro extra para la persona que le atinó el último golpe. Despues del parche v1.0.0.107 el dragón ya no da experiencia global (antes 200) . Los campeones en rango al momento de matarlo reciben una experiencia casi irrelevante por matarlo.

El dragon tiene un valor de 2 kills (300 de oro por cada uno + 175 por cada assist) a lo largo del juego. Mirando estos numeros , aunque un jungler que se sacrifique para poder "Smitear" al dragon por su equipo , siempre valdra la pena. El equipo enemigo recibirá un maximo (sin contar killstreaks) de 300 de oro mas 175 de oro adicional repartido entre las personas que obtuvieron el assist , siendo que el robo con smite le otorgo al equipo de este heroe 975 de oro. Algo que deberias considerar la siguiente ocasión en que disputes el Dragon.

Debido a que la recompensa es estática (no varia a lo largo del juego), el valor del Dragon disminuye comparado a last hittear minions , a medida que avanza el juego,denuevo, igual que los kills a campeones. Un paso sobre el Dragón , se encuentra el Baron Nashor.
Baron Nashor aparece a los 15 minutos dentro del juego, y reaparece cada 7 minutos después de morir. El equipo que mate al baron recibira 300 de oro y 900 de experiencia por jugador. La recompensa global es igual  a 1500 de oro y 4500 de experiencia.

Mirando el cuadro, Baron iguala a 15 minions para cada jugador, en el momento en que este aparece por primera vez, y este numero de minions disminuye a medida que avanza el juego, ya que ,nuevamente, la recompensa por matar a Baron Nashor , es estática.

En terminos de recompensas por kills , Baron Nashor equivale a 4 kills de campeones (contando assists y experiencia). Por lo tanto , si un equipo logra obtener Baron , pero luego pierde a través de un Ace , ese equipo queda ,en efecto, atrás. Los campeones que esten vivos al momento en que su equipo mate a Baron Nashor , recibiran el buff "Exaltado con Baron Nashor",  otorgándoles una regeneracion de hp masiva , ademas de bono de AP y AD. El buff expira en 4 minutos o cuando el campeón muere, lo que ocurra primero. 

Una excelente manera de tomar el tiempo en que el Baron reaparece cuando el equipo enemigo lo mató, es mirar de cerca el momento en que el buff expira y agregarle 3 minutos al tiempo actual. No hace falta decir que matar al Baron Nashor es el segundo objetivo mas importante del juego, siendo el primero destruir el Nexo oponente. Dicen por ahí , que estar exaltado con el primero, ayuda enormemente a lo segundo mencionado. A la hora de la verdad, disputar Baron siempre sera extremadamente arriesgado.
5 - Conclusiones 

Ya revelados los detalles, ha demostrado que los asegurar kills y objetivos secundarios en League of Legends es de alto riesgo, gran recompensa y una increible desventaja cuando algo sale mal. Esta ultima fue demostrada claramente cuando equipos tiraron partidos ganados por la ventana, por que se apresuraron mucho en sus intentos de obtener Baron y terminar el juego.  

"League of Legends es un juego que se gana con el cerebro mas que con los dedos!"

​Es por eso que es altamente recomendado para la escena competitiva el farmear de forma segura y asegurar objetivos en el momento preciso.
Haciendo esto , los jugadores pueden incrementar su nivel de poder sin arriesgar practicamente nada.

Nos vemos muy pronto con el próximo capítulo de "Playing to Win"

6 - Fuentes